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率土之滨开局怎么撞地

刚进游戏那会儿,不少朋友都会听到老玩家嘴里蹦出“撞地”这个词。听起来挺莽的,其实这是率土之滨开局阶段一个特别实用的操作。简单说,就是让咱们的部队去撞那些打不过的高级地,目的不是占下来,而是借着战斗快速消耗体力、换取经验,顺便探探路。这招用好了,开局节奏能顺不少。

率土之滨开局怎么撞地[图1]

咱们得先弄明白,撞地不是为了赢。前期兵力少、武将等级低,硬碰高级地基本是送。但送也有送的讲究。每次撞地,部队都会获得经验值,哪怕战斗失败,经验照拿。这就意味着,咱们可以用极小的代价,让武将快速升级。等级上去了,带兵上限就高,后面打低级地才更稳。另外,撞地还能帮咱们摸清守军的兵种和战法,为之后真正攻打做准备。体力在开局阶段很宝贵,撞地能让每一点体力都换成实打实的成长。

率土之滨开局怎么撞地[图2]

不是随便找块地就撞。一般来说,选比咱们当前能轻松打下的地高出一到两个级别就行。比如你主力队伍能稳吃三级地,那就去找四级地撞。别一上来就奔着五级六级去,那样战损太高,预备兵跟不上,反而拖慢节奏。地的守军类型也有讲究,尽量挑那些兵种被咱们克制的,或者守军战法相对温和的。要是撞到那种带强力控制或者高爆发的守军,咱们的兵损会特别大,得不偿失。所以撞之前,先派个侦察队看一眼,或者用少量兵力试一下,心里有数再上主力。

开局第一队主力成型后,别急着埋头打低级地。先让主力去撞一次高级地,拿完经验回来,体力消耗了,但等级涨了一截。这时候再回头去打那些原本就打得过的低级地,会发现轻松很多,战损也低了。撞地不用太频繁,每次体力消耗不小,咱们得算好体力恢复的时间。通常主力撞一次,然后去扫荡几块低级地,等体力回一些再撞第二次。预备兵要留着补撞地带来的战损,别一股脑全用在征兵上。如果撞地后战损特别高,那就说明选的地不合适,赶紧换一块。

铺路是开局另一件大事,撞地其实能和铺路结合起来。咱们往目标方向铺路时,路上遇到的高级地,顺手就撞一下。这样既不耽误铺路进度,又能让武将蹭到经验。有时候铺路队和主力队可以分工,主力专门撞地升级,铺路队用低兵力去连地。等主力等级起来后,再回头把之前撞过的高级地真正打下来,这时候成功率就高多了。记住,撞地是手段,不是目的,最终还是要占领土地、扩大势力。

有些朋友撞地上头,一直撞一直爽,结果预备兵空了,体力也没了,主力等级是高了,但周围的地全没打,资源产量跟不上。这就本末倒置了。撞地要适度,每天开局阶段撞个几次,把关键等级提上去就行。还有,别用铺路队去撞高级地,铺路队兵力少,撞了基本全灭,白白浪费体力。撞地前记得把武将的战法点满,哪怕只是临时搭配,也能减少战损。另外,撞地得到的经验是平摊给队伍里所有武将的,所以咱们最好让需要升级的武将一起上,别单将去撞,那样经验集中但总收益低。

撞完地,主力等级上来了,接下来就是稳扎稳打。把周围能打的三级、四级地清理干净,资源产量提上去。然后根据撞地时探到的守军信息,规划下一步攻打五级地的顺序。撞地过程中咱们对守军强度有了直观感受,打起来心里不慌。如果撞地时发现某块地守军特别难缠,那就先放着,等武将觉醒或者有了新战法再回头收拾。开局阶段节奏很重要,撞地只是帮咱们抢一点先机,真正拉开差距的还是后续的资源积累和同盟配合。

说到底,撞地就是拿小代价换大成长的一个小技巧。咱们不用把它想得太复杂,开局试几次就能找到感觉。关键是别贪,别硬撞,根据自己队伍的实力选合适的地,撞完记得补兵补体力。把这个节奏理顺了,开局那几天会舒服很多。

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